Общий алгоритм  проекции

 

Исходные данные

ah64_top.gif

 

ah64_side.gif

 

ah64_front.gif

Обработка данных

1.Откройте все три изображения в Фотошопе.

Узнайте их размер (Image>Image Size).
Верхнее(Top) =430x288,
сбоку(side) =430x125, а
спереди( front) =288x125.

 

3. Откройте 3dsmax.
Создайте 3 плоскости(planes) по одной в окне(viewport)
Сверху(Top),
Спереди(front) и
Слева(side/Left).
Размеры плоскостей задавайте равными размерам изображений.
Достаточно использовать 1 сегмент(segs) для длины(Length) и ширины(Width) плоскости.
Затем позиционируйте их как на рисунке ниже. Используйте выравнивание, если нужно.

Примечание:
Вы можете использовать другие размеры, главное сохранять отношения высоты к ширине.
Например в Фотошопе Вы видите 430x288 пикселей.
Затем в 3dsmax Вы можете использовать размеры плоскости 43x28.8.

4. Примение  чертежей ко всем плоскостям.

Открыть редактор материалов(Material Editor) (нажмите M на клавиатуре).

 активировать кнопку Show in Viewport (Показать в окне просмотра) и 2-Sided (Двусторонний).
 Выделите один из плоскостей (plane) .

После этого свитке  выбрать Blinn Basic Parameters (основные параметры шейдера Blinn)
щелкните маленькую кнопку справа от Diffuse.

выбрать карту из файла , нужно из
диалогового окна Material/Map Browser
дважды щелкните левой кнопкой мыши в строке Bitmap(растровая карта )  


Назовите его "ah64_top".

 

Повторить с другими плоскостями.

 

 

 

В случии неверной оринтации чертежей то
5. Для настройки ориентации перейдите в свиток Coordinates (координаты). Здесь есть опции Angle (угол). Измените ориентацию введя -90 в окне W. Продолжите с двумя другими материалами. Проделайте те же шаги что прежде. Измените ориентацию, если нужно (для "ah64_side.gif" Вам может понадобиться ввести 180 в V). Теперь Все Ваши плоскости с картами

 

 

В случии невозможности о видеть все три плоскости то
6.  Чтобы решить эту проблему Вам не нужны дополнительные источник света. Просто перейдите в Render>Environment. Измените цвет Ambient (Окружения) с черного на белый. Теперь Вы хорошо видите все плоскости. Я обычно использую этот прием только для моделирования. Когда я начинаю текстурирование или установку освещения сцены я снова возвращаю Ambient на черный.

Закрепление чертежей
7. Чтобы выделите плоскость и нажмите правую кнопку мыши. В quad меню выберите Properties (свойства).
В закладке Display Properties (свойства отображения),
снимите флажок(uncheck) "Show Frozen in Gray" (Показать замороженные серым).


Повторите с другими плоскостями.

После этого выделите все плоскости.
В закладке Display командной панели нажмите кнопку Freeze Selected (Заморозить выбранное
).
Теперь Вы не можете выделить плоскости. Все они заморожены, но Вы все еще можете видеть материалы.

8. Когда я начинаю моделировать обычно я применяю материал к объекту с установленной прозрачностью +/- 50. Теперь моделируемый объект полупрозрачен и я могу видеть шаблон позади.

8. When I start modeling, usually I applied material to object. I set Opacity to +/- 50. Now, modeled object is half transparent and I can still see the blueprints behind.

Or you can select object and make it transparent (Alt+X).


Это все подсказки, когда используются чертежи для моделирования. Окончательный результат может быть загружен /3dsmax/blueprint_apache/ah64_blueprint.zip (формат 3dsmax 8, сжатый до 18kb).

Назад

 

Hosted by uCoz