Математика |
Программа автоматичесокое перемещение чайника при равномерном ускоренном движении |
Нажатие на кнопку Start |
global a
on mouseDown me a =1 end |
Обработка данных |
global a property s
on beginsprite me s=0 a=0
myMember = sprite(me.spriteNum).member myMember.resetWorld()
end
on exitFrame me
-- *******************автоматическое перемещение чайника**********************************************
if (a=1) then
--(2*s/t=U)-отношение перемещение тела S и скорости тела U при равномерном ускоренном движении member("x").model("Teapot01").translate(2*s,0,0,#world) s=s+0.02 --put t end if --a=1
go the frame end
|