Математика

Физика

Химия

Биология

Техника и    технологии

 

Программа автоматичесокое перемещение чайника

Нажатие на кнопку Start

global a

 

on mouseDown me

a =1

end

Обработка данных

property t

 

on beginsprite me

  t=0

  a=0

  

  myMember = sprite(me.spriteNum).member

  myMember.resetWorld()

  

  

end

 

on exitFrame me

  

  

  

  -- *******************автоматическое перемещение чайника**********************************************

 

  if (a=1) then

    

    if (t >= 0.1)  AND   (t <= 2) then

      member("x").model("Teapot01").translate(1,0,0,#world)

      

    end if --AND

    t=t+0.02

    --put t

  end if --a=1

  

  go the frame

end

 

 

Hosted by uCoz