Математика |
Программа автоматичесокое перемещение чайника |
Нажатие на кнопку Start |
global a
on mouseDown me a =1 end |
Обработка данных |
property t
on beginsprite me t=0 a=0
myMember = sprite(me.spriteNum).member myMember.resetWorld()
end
on exitFrame me
-- *******************автоматическое перемещение чайника**********************************************
if (a=1) then
if (t >= 0.1) AND (t <= 2) then member("x").model("Teapot01").translate(1,0,0,#world)
end if --AND t=t+0.02 --put t end if --a=1
go the frame end
|